return {
	[1] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.行会副本每周一开启，每周日关闭。每周重置一次\n2.行会副本分为多个关卡，每个关卡有四个boss，全部击败之后，通关该关卡，可以领取副本通关奖励",
		},
		defineid = 1,
	},
	[2] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.画中镜分为器乐之塔和兵书之塔，需要上阵对应的阵营的伙伴进行挑战。\n2.每层的侍卫有特性被动技能。\n3.每次通关可以获得书页，用于文物研究\n4.通关指定层数可领取目标奖励颜料用于文物修缮",
		},
		defineid = 2,
	},
	[3] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.每次通关可以获得生肖神点亮窍穴的消耗材料。\n2.通关指定层可获得层数奖励",
		},
		defineid = 3,
	},
	[4] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.挑战每一层的敌人，追求更进一步，获得更多奖励",
			[2] = "2.首次通关指定层数可领取大量奖励",
			[3] = "3.已战败的伙伴当日无法再次挑战",
			[4] = "4.星河道每日0点重置",
		},
		defineid = 4,
	},
	[5] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.当行会成员达到某些等级，会获得一个福袋，成员可发放福袋",
			[2] = "2.发放的福袋所有的成员都可以领取，领取后获得奖励",
		},
		defineid = 5,
	},
	[6] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.在倒计时范围内，当文物通过冶炼炉中心时，玩家点击屏幕任意位置进行投放制作\n2.根据文物和冶炼炉重合的区域有一般、优秀、完美三种评价，越靠近中心，评价越高，奖励越丰富\n3.连续触发完美评价，点中会触发加时BUFF\n4.连续多次错过，会触发炸弹，点中会扣时Debuff。",
		},
		defineid = 6,
	},
	[7] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.通关副本获得道具在文物志中激活文物点位获得属性。\n2.当点位全部点亮后可激活传记前传，获得伙伴可激活传记后传\n3.当传记全部激活可领取黄金奖励 。",
		},
		defineid = 7,
	},
	[8] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.在每道题的倒计时范围内选择正确的答案，可获得答题奖励\n2.答错不会获得奖励\n3.超时还未选择，倒计时结束，则会刷新下一道题目。",
		},
		defineid = 8,
	},
	[9] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.活动时间内，完成日常和每周任务，获得积分用于成就升级，领取对应的成就奖励。\n2.日常任务每日零点重置任务进度；每周任务每七日重置一次进度。\n3.任务重置前，未领取的积分将通过信件发放。",
		},
		defineid = 9,
	},
	[10] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.完成任务提升手册等级，每个等级都有对应的奖励\n2.等级越高奖励越丰富\n3.达到最高等级还会获得高级伙伴奖励",
		},
		defineid = 10,
	},
	[11] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.投入任意三种指定资质和数量的伙伴碎片，可概率合成同资质伙伴或高一个资质的伙伴\n2.重复获得的伙伴会自动转换为伙伴碎片",
		},
		defineid = 11,
	},
	[12] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.只有当三个伙伴全部集齐后，才能获得属性加成\n2.每一组内养成的属性对该组伙伴都会生效",
		},
		defineid = 12,
	},
	[13] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.玩家可以通过控制长按屏幕的时间控制跳跃的力度。\n2.跳过的云朵数量越多，奖励越多。当掉落云朵则游戏失败。\n3.当一次性跳过多个云朵，可获得每朵云的累计奖励。",
		},
		defineid = 13,
	},
	[14] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.玩家可以通过抛掷骰子在地图中前进。\n2.玩家每移动一个格子会获得格子的积分奖励，用于积分排行。\n3.地图上会有买房、猜拳、任务、直接获得奖励事件可以触发，完成可获得丰厚的奖励。\n4.活动初期，会获得起步资金，玩家可以用于买房和缴税，起步资金用完后，可通过黄金消耗。\n5.所有玩家在大富翁地图上买房和缴税所消耗的黄金会按比例投入聚宝盆，活动结束后，按照积分排行榜，将聚宝盆的黄金按比例发放给玩家。\n6.骰子分为普通骰子和万能骰子，万能骰子可以指定点数进行移动。\n7.触发任务事件时，完成任务可获得双倍奖励，放弃任务获得单倍奖励。\n8.触发猜拳事件时，猜拳胜利获得双倍奖励，平局和失败获得单倍奖励。",
		},
		defineid = 14,
	},
	[15] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.城池争夺为开服第6天开启的跨服城战玩法，每轮分为3个阶段，分别为周三、五以及周天的20:00-20:30开启。\n2.城池分为绿色、蓝色、紫色、橙色四个等级，每阶段开放时，会从绿色城池逐渐解锁，直到最后一阶段额外解锁王城\n3.绿色、蓝色、紫色城池为攻城战，在活动期间，攻打城池的守卫，即可根据对守卫造成的伤害百分比，分该城池的行会积分。\n4.攻城战阶段，击杀城池守卫成功后，伤害最高的行会，可获得城池的归属权，获得归属权的行会，将额外获得行会积分的奖励。若在活动期间未击杀守卫，造成的伤害最高的行会，且总伤害超过40%的行会，也可获得归属权。\n5.王城为争夺战，每位御灵师大人可派遣1支队伍参与城池争夺，队伍的血量为队伍伙伴血量之和，当伙伴被击退后，可通过等待冷却时间复活。队伍血量通用与驻守和出战。行会成员可以选择任意一个王城的驻守位进行攻打，攻打成功可与其他御灵师互换位置。\n6.当驻守队伍的血量为空时，将会被清出城池。\n7.王城中，当某行会驻守的队伍最多，则可以获得该城池的归属权，当每10分钟结算一次的归属奖励时，拥有归属权的行会的驻守成员可获得行会积分奖励。\n8.每轮城池争夺，会根据行会积分进行日积分和周积分进行排行，可获得丰富的排行奖励。日积分榜每轮玩法结束后结算，周积分榜每周最后一轮玩法结束后结算，邮件稍有延迟，半小时内下发。",
		},
		defineid = 15,
	},
	[16] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.丝绸之路共30关，包含战斗、神秘商人、宝箱、战斗增益等各种事件\n2.在关卡中可获得丝绸和木材，木材可用于建造和升级货仓，丝绸可兑换货仓中产出的宝石。\n3.关卡可以手动重置，重置消耗重置次数，每日0点恢复重置次数。\n4.货仓等级不受关卡重置的影响。\n5.除挑战关卡外，还可对其它玩家的货仓中的宝石进行掠夺。\n6.在丝绸之路的战斗中，将根据您的战力匹配其它玩家作为你的对手。\n7.丝绸之路中，将记录对战中的您和对手的伙伴血条。\n8.伙伴被击退后不可复活。\n9.在关卡中获得的的战斗增益，重置后将清除。",
		},
		defineid = 16,
	},
	[17] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.资源找回最多只能找回3天",
		},
		defineid = 17,
	},
	[18] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.挑战副本每日不限挑战次数。\n2.挑战副本所有关卡仅可挑战1次。\n3.根据开服天数解锁更多的挑战副本",
		},
		defineid = 18,
	},
	[19] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.壁画碎片可通过购买礼包和完成指定任务获得，任务每日0点刷新。每一次拼接壁画需要消耗壁画碎片。\n2.每完成一块壁画的拼接可以获得一份奖励，当完成全部拼接后，可获得终极大奖。\n3.当一张壁画拼接完毕后，画面会自动重置，开启新一张壁画。",
		},
		defineid = 19,
	},
	[20] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.神兽净化开服第7天解锁，每周二、四20:00-20:30开启玩法，20:30-20:35结算奖励，所有神兽都击退后，可提前结算，行会等级达到5级即可参与。\n2.该玩法中所有的怪物均为“魔”阵营,使用灵阵营伙伴伤害更高。\n3.每个玩家有20点兵力值，神兽净化各个副本通用。玩家攻击其余玩家，若战斗胜利，则玩家自身扣除1点生命，敌方扣除4点生命。若战斗失败，则玩家自身扣除4点生命值，敌方扣除1点生命值。\n4.当在该玩法挑战玩家时，连续失败会延迟进攻CD时间\n5.玩家移动到神兽附近，会自动对神兽进行攻击，攻击神兽不消耗兵力值，且根据玩家对神兽造成的真实伤害扣除神兽的血量。\n6.根据对各个神兽副本的首领和守卫造成的累计伤害进行排名，最后根据排行榜发放奖励，未上榜的玩家也可获得参与奖励。\n7.每个副本包含1个神兽首领和神兽守卫，当行会达成对神兽造成的伤害量目标，行会所有参与神兽净化的成员每人都可领取一份。\n8.击退神兽的玩家可单独获得神兽的最后一击奖励。\n9.活动开启15分钟后，每隔5分钟天降正义，自动扣除神兽一定比例的血量，每次扣除的血量平均分发给行会前5名的行会总伤害。\n10.该玩法每次开启会有4个神兽副本供玩家选择，分2个困难副本以及2个普通副本。副本难度越高，奖励越丰厚。",
		},
		defineid = 20,
	},
	[21] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.极限竞技为每天0点-21:30的跨服竞技场\n2.每次推送3个对手，每个对手都可以攻击，不管胜负，只能攻击一次。\n3.每次挑战击对手胜利，获得积分，失败扣分\n4.根据总积分进行排名，每日结算时通过邮件发送排行奖励\n5.根据玩家当前积分的排名，每5分钟根据当前名次发放一次货币，货币放入宝箱中，需自行领取。（宝箱有存放上限）\n6.每日达到指定次数可领取次数奖励\n7.每天限制竞技场的挑战次数，挑战次数可购买，可随时间恢复，当跨天时，超过次数上限的次数将会被清除。",
		},
		defineid = 21,
	},
	[22] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.每日有1次基础免费刷新次数。\n2.每日12点，18点增加1次免费刷新次数。\n3.每日跨天时，免费次数会重置回1次。",
		},
		defineid = 22,
	},
	[23] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.通过伙伴碎片激活对应的文物。\n2.收集书页对文物进行研究得到研究属性。\n3.当文物研究到一定等级可以对文物进行修缮得到修缮属性。\n4.属性对全伙伴生效",
		},
		defineid = 23,
	},
	[24] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.放置伙伴，化身为文物在博物馆进行展出。\n2.根据伙伴的贵重程度对展出的文物进行评分，越贵重的伙伴评分越高，升星可以继续提高文物评分 \n3.根据每个展台的文物总评分对博物馆进行评级\n4.级别越高的博物馆，产出的挂机奖励越丰厚。\n5.博物馆升级时还会获得升级奖励。",
		},
		defineid = 24,
	},
	[25] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.一战到底为跨服竞技玩法。每周日开启，9:00-20:30为积分赛，20:35-21:00为决斗赛。\n2.积分赛阶段，御灵师们可消耗挑战券进入一战到底的赛场，每场最多累计失败3次或累计胜利12次将挑战结束，需要重新消耗挑战券入场。\n3.每次入场可选择5个系统推荐的伙伴组成阵容，所有伙伴拥有系统统一提供的属性和技能。当御灵师们的伙伴技能等级高于系统提供的技能等级，则使用自身的伙伴技能。\n4.在一战到底中，生肖神继承御灵师养成的阶级，使用系统提供的数值。\n5.入场后可进行匹配与其余御灵师师进行PK,胜利将获得积分。\n6.累计积分进行排名，排名前8的御灵师可获得进入决斗赛的资格，参与决定赛角逐出冠亚季军和其余8强",
		},
		defineid = 25,
	},
	[26] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.巅峰对决为大跨服竞技玩法。每周六开启，9:00-20:30为积分赛，20:35-21:00为巅峰赛。\n2.积分赛阶段，御灵师们可根据段位匹配其余玩家进行PK。可上阵的伙伴皆拥有系统统一提供的属性和技能。\n3.匹配成功后，分为禁用伙伴阶段和选择上阵伙伴阶段。在禁用伙伴阶段中，双方轮流在规定时间中，分别禁用2名公共卡池中的伙伴，被禁用的伙伴在上阵阶段皆不可选择。在上阵伙伴阶段，双方可在剩余的卡池中各自选择5名伙伴出战并进行布阵。\n4.战斗胜利可获得积分，失败会扣除积分，积分提升可进行段位提升，获得段位奖励。每个赛季开始，段位将会重置。\n5.累计积分进行排名，排名前8的御灵师可获得进入巅峰赛的资格，参与巅峰赛角逐出冠亚季军和其余8强。\n6.巅峰赛结束后，通过邮件发送奖励，奖励稍有延迟，将在0点之前发放完毕。",
		},
		defineid = 26,
	},
	[27] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.活动期间挑战首领，上阵伙伴由系统提供，所有伙伴拥有统一的属性和技能\n2.活动期间，不限制挑战次数，御灵师可以任意搭配阵容，打出单次总伤害的最高纪录。\n3.将跨服中所有御灵师的单次总伤害最高纪录进行排名，活动结束后发放排名奖励。\n4.每日达成单次总伤害的目标任务还可领取目标奖励，目标任务每日刷新。",
		},
		defineid = 27,
	},
	[28] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.在贺岁挑战中，御灵师可使用的伙伴皆为系统提供数值。\n2.在贺岁挑战中，战斗胜利即可解锁下一关和扫荡，完成每个关卡的战斗目标还可额外获得奖励\n2.每晚20:00开启年兽来袭，贺岁挑战中每个关卡概率掉落新年鞭炮，鞭炮将在年兽来袭活动中会年兽造成伤害加成。\n3.在新年拼图中，每一次拼图可随机获得1格的道具。当拼图的每横排、竖排斜排全部获得，还可额外获得道具。\n4.每天中午12点系统发放红包在线即可抢红包，每次开启，发10轮红包。\n5.活动期间，每日可有5次收、发好友拜年红包的次数，红包的黄金将由系统提供。",
		},
		defineid = 28,
	},
	[29] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.解锁更高层，需首先通关单人挑战，并且通关组队挑战。在单人挑战中分为3场战斗，分别需要玩家使用1名/2名/3名伙伴进行战斗。\n2.组队挑战最多可以3人组队进行挑战，每次挑战消耗5点精力。\n3.单人通关后可以获得一次性奖励，组队通关后，会掉落印记和强化石。挑战的层数越高，掉落的越好。\n4.与行会成员一起挑战关卡并且通关后，可获得额外奖励",
		},
		defineid = 29,
	},
	[30] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.击败当层敌人可获得丰厚的通关奖励。\n2.击败当层后就能爬升至下一层。\n3.打不过敌人时，试着调整阵容或站位。\n4.不同的塔限制不同",
		},
		defineid = 30,
	},
	[31] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.挑战每一层的敌人，追求更进一步，获得更多奖励。\n2.首次通关指定层数可领取大量奖励",
		},
		defineid = 31,
	},
	[32] = {	
		desc = {		
			[1] = "世界boss的说明",
		},
		defineid = 32,
	},
	[33] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.击败当层敌人可获得丰厚的通关奖励。击败当层敌人可获得丰厚的通关奖励。\n2.击败当层后就能爬升至下一层。击败当层敌人可获得丰厚的通关奖励。\n3.打不过敌人时，试着调整阵容或站位。击败当层敌人可获得丰厚的通关奖励。\n4.击败当层敌人可获得丰厚的通关奖励。",
		},
		defineid = 33,
	},
	[34] = {	
		desc = {		
			[1] = "1.行会入侵每天有5次挑战次数，每次挑战消耗1次，次数不会恢复!\n2.行会入侵被击退之后所有行会成员可以领取击退奖励。\n3.每天参加行会入侵战达到对应次数之后，可以领取参战奖励。",
		},
		defineid = 34,
	},
}